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第1145章 罗马使徒国

网游之三国时代作者:张浩古 2019-12-05 18:00
    接下来的战争,为“摩洛哥亚细亚起义”。首先还是玩家战争,依旧分为海战和陆战两个部分。这一次的海战地图为地中海东北区。帝国阵营在希腊、亚细亚沿岸,使徒阵营在叙利亚以色列沿岸。其实就是上一场玩家战争的放大版。对我的强势,波比依旧只能退避三舍,派出玩家的光棍阵容坐着一艘艨艟到海上巡游一圈,然后光荣退入退却区结束战斗。而接下来的陆战,波比也同样以1000个空根据地交给我们作数。我军攻占的根据地大大都都在使徒东军控制区域,只有少量根据地在利比亚和亚细亚。利比亚的根据地可以算是固若金汤,其他玩家格于形势畏惧报复不敢进攻我军任何根据地,但亚细亚的根据地就受到了亚细亚npc的攻击。目前我军还没有攻入亚细亚,这些根据地自然也不克不及招架帝npc的攻击,只得遗憾地丢失落。

    不过玩家战的结果,我军还是获得了六倍奖励。我再一次获得九个职业。这一次我又获得了“罗马兵”这个军种。这个军种为一转军种,在一级为下木阶黄色军种,而在我的五转的时候,则为下水阶绿色军种,拥有攻防15血20其他5的属性加成,跟禁卫军相比要差些,但比大汉正规军又实力稍高一些,多出了原始属性五倍的攻击和血条。只是大汉正规军为0级军种,现在的军种成色已经是蓝色,所以攻击只能多出3倍,防御反而少了3倍,血条只能多出两倍,两个军种相差不大。在我这里,罗马兵攻击稍强,大汉正规军防御更好。由于禁卫军跟罗马近卫军一样是十招一,所以这两个军种就成为我的大众军种。我将两个游旷部的军力招为大汉正规军,余下军力除高端军种之外,全部招为罗马兵,究竟结果战争在很大水平上都取决于进攻,进攻能力强一分,胜算也就大一分。

    而这时候npc战争也开始了。这次的npc战争由约翰使徒和马太使徒共同领导。约翰使徒是新月地带,也就是地中海东岸的使徒,管辖规模包含以色列、叙利亚、麦加、巴比伦、亚细亚五个州;马太使徒则是北非也就是地中海南岸的使徒,管辖地带包含埃及、利比亚、摩洛哥三个州。上一场战争中,因为形势需要,约翰使徒派我越界帮忙埃及策动了起义,所以埃及暂时划入了使徒东军的管辖规模。苏伊士原本是埃及州的一部分,但因为苏伊士起义首先策动,所以成为零丁的州。原本依照路加大使徒的想法,是在以色列策动起义之后,再在摩洛哥策动起义,尽量将帝调动起来,然后再在亚细亚策动起义,完全隔断帝跟东岸的联系。现在东岸已经搞定,利比亚和摩洛哥也已经空虚,在这两地策动起义的意义就不再是朋分了,而是扩大土地,确保东岸的平和平静。

    但计划没有转变快。东岸的起义让帝国很是震恐。对目前在东岸仅剩的亚细亚州,帝国很是重视。于是帝国决定在北岸的六个牙旷部中,各调出三个游旷部,分批增援亚细亚。最先达到亚细亚的为奥林匹斯州的三个游旷部。一下子就让亚细亚州的军力增加到四个游旷部。而此前原定从亚细亚州解缆平叛的帝,也暂时留在亚细亚,等着后方军力会聚之后再解缆。而这时候,我在跟亚细亚州接壤的叙利亚和巴比伦,都各只有一个曹旷部的军力。并且这两个曹旷部的军力都只能戍守,否则本州军力就空虚了。与此相似,以色列和麦加两个州,也各只有一个曹旷部的军力。目前我的大军都还在苏伊士。在这种情况之下,约翰使徒如果再强行策动亚细亚起义,无疑是把亚细亚的地下力量全部无谓地拼失落。

    于是路加大使徒和约翰、马太两个使徒商议后认为,亚细亚起义应该延后,改在利比亚和摩洛哥同时策动起义。同时,苏伊士州的主力应该调到巴比伦州和叙利亚州,跟帝进行坚持。于是由我派出两个曹旷部的军力经陆路接应利比亚和摩洛哥的起义,再留下一个曹旷部守卫苏伊士,其他23个曹旷部,在我的率领之下,全部开赴叙利亚、巴比伦前线。我直接负责西线利比亚战线,率领13个曹旷部的军力。东线巴比伦战线,则由马哈麦德负责,率领两个游旷部的军力。马哈麦德对此大为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重任。

    东线的防御很好整,只需要在库尔德山区凭险固守,建立坚固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则受到来自两方面的威胁。一是叙利亚一马平川,亚细亚的帝随时可以从高原冲下来。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时刻会受到来自海上的威胁。目前我军在地中海只拥有以色列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不克不及在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力很是弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时候我军就只有被动挨打的份。

    同时我们还要面临的一个巨大威胁就是,帝国这次总共集结了十八个游旷部的军力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的军力。就在我军率军北上,建立好防地的时候,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的军力已经到位。也就是,亚细亚州现在共计拥有七个游旷部35个曹旷部的军力。一旦对方的军力继续汇聚,我军将越来越难打。而现在要打的话,势需要面临重重险关的阻碍,每前进一步都要付出巨大的价格,到时候就更加不容易对后面十二个游旷部的军力了。

    最终我抛却了冒险的想法。究竟结果在敌军空巢而出之后,后方必定变得空虚,到时候路加大使徒根据情况在后方策动起义,就可以调动对方的主力回援,那时候我军就可以趁乱取事了。并且敌军远来,补给线漫长,到时候我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时候冒险进攻亚细亚高原,一方面地势晦气,另外一方面我军军力也难以适应本地的高原条件。

    我几次按下了到海上夺船的想法,究竟结果这个一本万利万无一失的体例不到万不得已我其实不想使用。经过艰苦的思考过后,我还是决定在对方大军达到之后,利用利比亚和摩洛哥起义后更加辽阔的领土空间,跟帝打一场游击战。究竟结果对方的军力多出我好几倍,硬来是不可的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将自己的神将兵调过来,控制整个地中海的巡逻,让帝在地中海酿成瞎子,这才是战争的决定因素。

    三个游戏日之后,随着帝18个游旷部全部达到亚细亚,立刻让亚细亚拥有了19个游旷部的军力,接近一个满编的参旷部。而这时候我方也完成了四件事情:第一,在巴比伦和叙利亚构筑了坚固的陆地防地;第二,在叙利亚、以色列、苏伊士构筑了坚固的海岸防地,这些防地都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亚和摩洛哥起义先后胜利;第四,控制了地中海的情报,我方信息战占优。

    这时候我终于想出了对帝的一个好体例。因为这时候由于攻入利比亚和摩洛哥的大军都是我的军力,这两个州也同样被马太使徒纳入我的领土。而利比亚、摩洛哥两州的两个游旷部的魔晶炮船,也全部被我军接收。也就是,目前的地中海沿岸,我军已经拥有了四个游旷部的魔晶炮船。再加上地中海的情报已经被我军控制,接下来我军完全可以在地中海进行战略大转移,出其不料地横跨地中海,袭击高卢州。由于高卢州只剩下一个游旷部的战力,我军以四个游旷部进行攻击,完全可以一鼓而下。同时这段时间,东岸五州的民众踊跃参军,现在已经新增了10个曹旷部的军力,正好可以将这批军力带着一起出征。

    而在军


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