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1722

网游之三国时代作者:张浩古 2019-12-05 18:00
    ()    这种敌军目标网游之三国时代。主帅都是白sè装备。这也就意味着敌军主帅的相对属xìng为攻击70防御97血条440魔条440命中闪避27回血回魔移速。8攻速2。6。更加重要的是。敌军主帅沒有远程攻击技能。只能跑到面前來打。在这种情况下。相对于我攻击4防御244血条436魔条266命中闪避60回血2回魔攻速。7移速2。08的全属xìng。攻击、命中闪避、攻速要更高一些。血条差不多。魔条可以忽略。防御比我稍低。移动速度比我慢了0%。这中间。攻击和攻速的差异。在风筝战术之下。根本就沒有意义。比较重要的还是闪避值。在我的命中率和对方的闪避率之下。我的远程攻击命中对方的几率为/。以我接近。6的攻击速度。需要3秒钟的时间才能命中对方一次。也就是说。3秒钟之内。我只能给对方造成点伤害。而对方的回血速度为。8。3秒之内。回血6点。按照这个模式打下去。虽然我可以保于不败之地。但对对方也肯定是隔靴搔痒。如果近战的话。对方的命中率更高。大家血条差不多。还是我更加吃亏。

    不过好在系统非常善解人意。对于单挑的设定。可以选择计时。尽管计时最短也必须达到一分钟。但一分钟的时间。对于我來说。还是铁定赚了。毕竟只需要一分钟。就可以得到别人无数战才能得到的兵力和等级。这一分钟之内。如果双方沒有分出胜负。那么最终就要计算双方的伤害值。谁给对方造成的伤害更多。谁就赢了。伤害值不是按照最终的血条來计算。而是按照实际伤害來计算。所以对方回血再多。伤害在那里。赢


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