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1788

网游之三国时代作者:张浩古 2019-12-05 18:00
    ()    拿下冥州之后,也就意味着接下來的系统战争,必须要等到下个游戏rì了,在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说,但拿下玩家,同样需要行军,整个冥都的玩家,需要三个游戏rì才能拿下,而如果是跟NC作战的话,只需要两个游戏rì就可以了,所以在这期间,我还是跟NC领的领主作战來得实惠,毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起來沒有多少难度,却能够得到更多的收获,<br><br>  现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境,八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领32个小领17496个NC领的边界,也就是说,我可以同时单挑17496个NC领的领主,相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励,每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏rì,可以作战7200次,此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏rì等到冥州的兵力过來之后,战争统计值大约相当于2.4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上,<br><br>  而这个游戏rì这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕,【超现实国战剧情】,这个剧情首先得做一下修改,按照惯例,已经发过的内容就不改了,但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了,整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1.7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1.53亿小领15.3亿dú lì领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15.3亿进攻大汉dú lì领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到15.3亿,每战可以得到234.09万兆场战争的奖励,每分钟20战,每小时1200战,每个游戏rì就是9600战,加上这个游戏rì一个小时的作战,一共获得了252.8亿兆场战争的奖励,最终每个兵种的提升


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