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1843

网游之三国时代作者:张浩古 2019-12-05 18:00
    ()    棉兰老军轰然叫好  这些棉兰老人一贯对吕布非常自信  现在听说有这个赌约  各自心里都暗自高兴  这下子恐怕不需要浴血苦战了  不过关键还得看我们这边的表态

    而我这时候也同样大笑:“全军听令  我与吕奉先在此大战三百个回合  谁赢了谁就是两军主帅  谁反悔了谁是小狗  大家说可好  ”

    我军对我的实力更加自信  当然也是人人叫好  趁着这个时机  我点了切磋按钮  因为我给了吕布好印象  所以吕布也不希望我有什么损伤  痛快地按下了按钮

    下一刻  切磋开始  这一战其实并不轻松  尽管我的整体属xìng  比吕布高出了一小半  但吕布也是一个boss级的武将  在目前阶段就血条上亿  要打空吕布的血条非常不容易  同时  尽管我对活捉吕布非常有心得  但那是在实力悬殊的情况下  以我现在稍稍高出吕布的实力  活捉起來谈何容易  吕布的方天画戟可不是吃素的  一旦被吕布命中弱点或者致命之处  那样的血条损失可不是攻击力和防御力的简单计算可以计算的

    血条只是在普通的技能之下的计算方式  还有一种计算方式  是在实战中按照现实作战來进行计算的  这种计算方式  是按照比例來计算伤害的  一旦命中弱点或者致命之处  不管你血条有多厚  那都是要损失很大比例的血条的  当然  血条越厚  比例也越小  但差别不会太多  至少弱点攻击5%的伤害和致命攻击10%的伤害能够保证  而像我和吕布这样血条超厚的  这种伤害都固定在5%和10%  但有一点  这种伤害对于玩家的计算只在单挑之中存在  群攻的时候  碰到弱点和致命处被攻击到的机会可就多了  那是不能这样计算的  否则实力超强的玩家就不用玩群殴了  不过只要是单挑模式  不管是1vn或者nvn


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