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1932(2/2)

网游之三国时代作者:张浩古 2019-12-05 18:00
。所以上一战那个副帅部的兵力,即使面对的不是玩家和准玩家兵力,就算面对系统兵力,也照样能够碾压。现在就更加不用说了。当然,前提是不要碰上对方的顶级武将。

    但这还不是问题的关键。问题的关键是接下来还有一场玩家遭遇战。这场玩家遭遇战才是彻底提升我军实力的关键。我照例在这场战争中拿到了十亿人斩的奖励之后,才留下其余的敌军让别人玩。所以现在我本人的奖励加成是100%。其他从家将以下,各自提升了30%加成。分别为家将90%私兵80%原始部属70%其他部属60%其他玩家50%召唤和驯兽40%。其他部属,原来可是只有30%提升的,这下增加到60%。其他玩家原来只有20%,现在也增加到50%。这个提升就已经是质的提升了。

    现在唯一的问题,就是如何对付敖丙一个曹帅部的顶级武将了。但这也已经不是问题。我本人统帅500万格的将格,意味着跟我组队的99个家将达到统帅100万格不成问题。但我却没有这样做,因为99个牛人实在太少了。所以我一共分成了1000批来组队,这样每一队都可以拥有统帅800格的将格。最终这样的家将达到了两个营。跟敖丙的一个曹帅部顶级武将相比,人数上是少了,但我的质量更高。我的顶级武将敖丙基本上打不动,而我的顶级武将虽然不能秒杀,却也是两下一个。

    所以在npc战开始之后,面对敖丙一个普旷部的系统兵力,我依然只派出了一个副帅部的兵力。这一次这个副帅部的兵力,就全部是上将以上的高端武将了。虽然看上去人数很少,但胜在都是高端战力,再加上60%奖励加成和10%张阿加成,命中、闪避和移速再多出20%张阿加成,这意味着单是命中、闪避和移速方面,就已经拥有了对方一倍的实力。其他实力则多出了76%。配合自己本身就是高端战力的优势,敖丙的龙兵碰到都是一触即溃。